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バトルパスとは何ですか?

シーズンパス のチケットシステムから発想を得て2013年の『 Dota 2 』に端を発するバトルパスモデルは、2010年代後半から サブスクリプション方式 と ルートボックス の代替としてより多く使われるようになった。 ゲーム内では、バトルパスはプレイヤーに無料で提供される場合や マイクロトランザクション を介してパスの購入が必要となる場合がある。 バトルパスを取得するとプレイヤーに報酬付きの複数のティアが提示される。 ティアを完了するのに十分な 経験値 を得ることにより、プレイヤーはそのティアで提供される報酬を入手する。 これらの報酬は通常、キャラクターや武器のカスタマイズオプション(「スキン」とも呼ばれる)、エモート、その他のゲームプレイに影響しない要素など事実上表面的なものである。

ハドルとは何ですか?

wikipedia によると スポーツにおいて、ハドルとは、チームが戦略を練ったり、モチベーションを高めたり、お祝いをしたりするために、通常は密集して集まって行う行動のことである。 ハドルは、対戦相手に機密情報を漏らさないための一般的な戦略であり、会場の騒音レベルが高く、フィールド上での通常のコミュニケーションが困難な場合には、一種の絶縁体として機能する。 一般的にハドルのリーダーはチームのキャプテンであり、キャプテンは他のチームメンバーを鼓舞して成功を収めようとするものである。 同様に、イベント終了後には、チームの成功をお互いに祝福したり、敗北を嘆いたりするためにハドルが行われることもあります。

ブレイクダンスとバトルダンスの違いは何ですか?

前述でもあったとおり、ブレイクダンスは「バトル」のカルチャーのダンスなので、バトルして技や踊りを競い合うことが主なものになります。 バトルは1on1、2on2、Crew BATTLEなど、イベントで指定された人数での競い合いになります。

タットダンスって何?

タット(タッティング)とは、腕・肘・手首・手などの細かい動きを自由自在に掛け合わせたジャンルのことです。 古代エジプトで用いられた象形文字を連想させることから、ツタンカーメン(Tutankhamen)に由来してタット(tut)と名付けられたと言われています。 元々はポップやアニメーションで用いられるテクニックでしたが、今では一つのスタイルとして確立され、様々なジャンルに取り入れられています。 タットダンスの元祖であるキングタットは、マイケル・ジャクソン(Michael Jackson)の「REMEMBER THE TIME」で見られます。 タットダンスは手や腕を自由自在に動かすフリースタイルです。 動かす部位と静止する部位を明確に分けておけば、組み立てる型に決まりはありません。

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